Nasce “CREACON – Gioca il Futuro”: il gioco di ruolo ideato dagli studenti del Rosatelli ispirato al romanzo di Rino Panetti

Nasce “CREACON – Gioca il Futuro”: il gioco di ruolo ideato dagli studenti del Rosatelli ispirato al romanzo di Rino Panetti

 

Un’idea nata tra i banchi di scuola, cresciuta grazie all’incontro tra letteratura, editoria e nuove tecnologie, fino a trasformarsi in un vero gioco di ruolo. È “CREACON – Gioca il Futuro”, il progetto che sarà presentato domenica 5 luglio, dalle 15.30 alle 17.30, nell’ambito di Inteligo 2026, il training camp dedicato all’intelligenza artificiale in programma al Complesso di Santa Lucia di Rieti.

 

A ideare il gioco sono Samuele Margozzi, Leonardo Fusacchia e Francesco Fioravanti, studenti dell’IIS “Celestino Rosatelli” di Rieti, protagonisti di un percorso che ha saputo coniugare immaginazione, progettazione, capacità narrative e intelligenza artificiale, dimostrando come quest’ultima possa rappresentare uno strumento al servizio dell’ingegno umano, senza sostituirlo.

 

L’idea prende forma dall’universo narrativo del romanzo “Yago e il segreto di Creacon”, scritto da Rino Panetti e pubblicato da Funambolo Edizioni, che hanno accompagnato gli studenti in un autentico percorso di coprogettazione.

 

Ma CREACON – Gioca il Futuro non è soltanto un gioco di ruolo: è il risultato di un processo creativo collettivo nel quale idee, narrazione, spirito di iniziativa e innovazione si intrecciano. Ambientazioni, personaggi e meccaniche di gioco sono nati dalla capacità degli studenti di immaginare mondi, costruire storie e lavorare in gruppo, mentre l’intelligenza artificiale è stata utilizzata come strumento di supporto per organizzare materiali, perfezionare testi e valorizzare le intuizioni emerse durante il percorso.

 

L’originalità del progetto risiede soprattutto nella sua filosofia. In CREACON – Gioca il Futuro non si combatte per eliminare un avversario, ma si crea. Le sfide si superano grazie alle intuizioni, alla capacità di stabilire connessioni, al dialogo, all’ascolto reciproco e alla collaborazione. Nessun giocatore può vincere da solo, perché il percorso si costruisce mettendo in comune idee, competenze e punti di vista.

 

Il gioco invita così a considerare le difficoltà non come ostacoli che bloccano il cammino, ma come sfide da affrontare insieme, trasformandole in occasioni di crescita, scoperta e creatività. Un approccio che lo distingue nel panorama dei giochi di ruolo e che riflette una visione educativa nella quale il valore delle relazioni rappresenta il vero motore del cambiamento.

 

Il progetto dimostra come le competenze umane restino il cuore dell’innovazione: curiosità, creatività e collaborazione hanno guidato tutte le fasi del lavoro, dalla costruzione della storia alla progettazione delle ambientazioni, dalla definizione delle meccaniche di gioco fino alla realizzazione del prodotto finale. Il confronto continuo tra gli studenti, l’autore e la casa editrice ha permesso di trasformare un racconto in un’esperienza ludica e formativa originale, valorizzando le idee dei ragazzi e mettendo a sistema competenze narrative e di game design.

 

La presentazione di CREACON – Gioca il Futuro si inserisce perfettamente nel tema di Inteligo 2026, dedicato quest’anno al rapporto tra pensiero umano e pensiero artificiale, offrendo una testimonianza concreta di come scuola, editoria, cultura e intelligenza artificiale possano dialogare per generare nuove forme di apprendimento e partecipazione.

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